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AlphaZero

AlphaZero 是 DeepMind 研发的通用棋类系统,2017 年 12 月以预印本形式公布。它只被给定规则,从随机走子开始,在 24 小时内于国际象棋、将棋和围棋上都达到了超越人类的水平。

状态 已弃用 时代 大模型

许可
闭源
发布日期
开发方
谷歌 DeepMind(Google DeepMind)

是什么

AlphaZero 是 DeepMind 研发的通用棋类系统,最早见于 2017 年 12 月 5 日发布在 arXiv 上的预印本[1]。它研究的不是单一棋种,而是国际象棋、将棋(shogi)和围棋三种。同一套算法、同样的设置被用于这三种棋,而它得到的关于每种棋的信息只有规则[1]。从随机走子开始,它在 24 小时内于三种棋上都达到了超越人类的水平[1]。

由来

这项工作把 AlphaGo Zero 的自对弈强化学习方法从围棋推广到了围棋之外的棋类[1]。它由 David Silver 领导开发[3]。预印本列出的作者有 13 位,其中包括 Demis Hassabis、Thore Graepel 和 Karen Simonyan[1]。

把国际象棋选作目标是有所指的。预印本指出,国际象棋是人工智能历史上被研究得最广泛的领域[1],而最强的国际象棋程序依赖搜索技术、针对特定领域的改造以及手工设计的评估函数[1]——也就是依赖人手工写入的、关于「什么样的局面更好」的知识。AlphaZero 要检验的是:一种通用的方法能不能不要这些。

怎么学

系统的核心是自对弈(self-play):程序和自己下棋,最初走子完全随机。一局结束后,结果——胜、负或和——被用作训练信号,让通向这个结果的那些选择在下次出现的可能性略微升高或降低。一轮对局产生一个稍强一点的棋手,这个棋手再去生成下一轮对局。这就是通常意义上的强化学习(reinforcement learning):没有人告诉系统哪一步是好棋,只告诉它这局赢没赢。

由于除规则之外没有提供任何东西,关于开局、子力活跃程度、局面是否稳固的一切理解,都只能由系统自己在这个循环中产生。同一套做法被用在三种规则差别很大的棋上,而不是为每种棋单独重造一套。

结果

从随机走子开始,系统在 24 小时内于国际象棋、将棋和围棋上都达到了超越人类的水平[1],并在三种棋中都以明显优势击败了世界冠军级程序[1]。三种棋一起跑的意义在于比较:一套算法、一套设置、同样的起点,三种不同的棋。

之后

在 AlphaZero 之后是 MuZero,相关预印本于 2019 年 11 月发布,它在没有被给定棋类规则的情况下达到了与 AlphaZero 相当的表现[2]。MuZero 的预印本说明,尽管 AlphaZero 被给定了几种棋的规则,MuZero 在围棋、国际象棋和将棋上仍然与 AlphaZero 打平[2]。把这两个系统放在一起看,方向很清楚:同样的自对弈做法,外部提供的东西越来越少。

意义

AlphaZero 的贡献最好用「拿走」来描述。国际象棋是人工智能史上被研究得最充分的领域,长期以来的做法是手工构造评估、手工调整搜索[1];而 AlphaZero 只凭规则、在一天之内就在这项棋上、并在另外两种棋上达到了超越人类的力量[1]。这说明,只要有足够的自对弈,单一的学习方法可以替代棋类人工智能长期以来所依赖的领域知识。它也为后来的工作定下了模式:每一个后继系统都被要求用更少的输入做到同样的事[2]。

能力推理

技术路线深度学习

生态与地区欧洲 AI

历史研究史

版本时间线

4
  1. 2016
    • 2016 年 1 月 27 日 AlphaGo

      AlphaGo 是 DeepMind 开发的围棋程序,把深度神经网络与蒙特卡洛树搜索结合起来。2016 年它战胜顶尖职业棋手李世石,比赛吸引大量观众,成为学习型系统能力的一个标志性事件。

  2. 2017
    • 2017 年 10 月 18 日 AlphaGo Zero

      DeepMind 开发的围棋程序,不用人类棋谱,只靠自我对弈从随机下法起步学会围棋,几天之内就击败了此前版本的 AlphaGo。

    • 2017 年 12 月 5 日 AlphaZero · 本页

      AlphaZero 是 DeepMind 研发的通用棋类系统,2017 年 12 月以预印本形式公布。它只被给定规则,从随机走子开始,在 24 小时内于国际象棋、将棋和围棋上都达到了超越人类的水平。

  3. 2019
    • 2019 年 11 月 19 日 MuZero

      MuZero 是 DeepMind 的强化学习算法,将树搜索与学习到的模型结合,在未被告知环境规则的情况下,于 Atari、围棋、国际象棋和将棋上达到超人类水平。

20171

  1. 论文DeepMind 的 AlphaZero 精通国际象棋、将棋和围棋

    DeepMind 在 2017 年 12 月 5 日发布于 arXiv 的预印本介绍了一种通用强化学习算法:只给定规则,它便通过自我对弈学会国际象棋、将棋和围棋,并在 24 小时内于三项棋类上都达到超人类水平。

前代1

AlphaGo Zero

后继1

MuZero

引用本页: AlphaZero. TellWorld, https://www.tellworld.net/zh/models/alphazero. 更新于 2026-11-08