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是什么
2025 年 6 月 18 日,Midjourney 发布首个视频模型 V1。[1] 它走的是图生视频(image-to-video)路线:用户不必只靠一段文字描述,而是拿一张已经存在的画面——Midjourney 生成的图片,或自己上传的首帧——让模型把它动起来。用户还可以写一段运动提示(motion prompt)说明画面该怎么动,但这不是必须的。[1]
从一张图出发而不是从文字出发,是一个有分量的设计选择。首帧定下了构图、主体和整体观感,模型要做的是把这张画面沿着时间往前推。手上已经有满意图片的人,可以直接保留它再加运动,而不必用文字重述一遍、再拿到一张不一样的图。
一次任务怎么跑
动画可以自动生成,由系统自己写运动提示;也可以手动,由用户自己写提示,并在低运动幅度与高运动幅度之间选择。[1] 每次任务产出四段 5 秒的视频。[1] 这些片段都可以延长,一次约 4 秒,最多延长四次,总长度约 21 秒。[1]
这种安排——一次给出四条短片,每条再一步步接长——让用户先看到几种不同的可能,再决定要不要往下延展。
成本与可用范围
一次视频任务的消耗约是图片任务的 8 倍,Midjourney 说这大致相当于每一秒视频花掉一张图片的价钱。[1] 发布时 V1 只在网页端提供,公司还在为 Pro 及以上订阅用户测试放松模式。[1]
在整体路线中的位置
Midjourney 说它的目标是做出能够进行「实时开放世界模拟」(real-time open-world simulations)的模型,把图像、视频、3D 和实时模型结合起来。[1] 公司把图像模型、视频模型、3D 模型和实时模型看作通往这一目标的几块积木。[2] 按它的说法,接下来一年会把这些部件分别搭建、逐个发布,再慢慢合并成一个统一的系统。[2]
在这张路线图里,这款视频模型被描述为一块技术垫脚石:定位是有趣、易用、好看而且价格可负担,而不是一个已经完成的模拟系统。[2] 这样看,V1 更像是一个正在被拼装的产品中的某个部件——把已有的图像模型变得能动,单独发布,之后再与 3D 和实时方向的工作接起来。
20251
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2025年6月18日,Midjourney 推出首个视频模型 V1,可将图片生成短视频,并把实时开放世界模拟列为长期目标。
开发方1
驱动1
注释与来源
- Introducing Our V1 Video Modelhttps://updates.midjourney.com/introducing-our-v1-video-model/
- Introducing Our V1 Video Modelhttps://updates.midjourney.com/introducing-our-v1-video-model/
引用本页: Midjourney V1 视频模型. TellWorld, https://www.tellworld.net/zh/models/midjourney-video-v1. 更新于 2026-11-08