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原理

强化学习

强化学习是机器学习与最优控制的一个分支:智能体在动态环境中通过试错,学习怎样的动作能让奖励信号最大化。

是什么

强化学习(reinforcement learning)是机器学习和最优控制的一个分支。在强化学习中,智能体(agent)在动态环境里学习采取动作,使奖励信号最大化[1]。它和常见的监督学习不一样:学习者拿到的不是一份每个样本都标好正确答案的数据集,而是自己去做、环境给出反应、再由一个奖励数字告诉它结果好坏——这个奖励有时来得很晚,有时很稀疏。这个领域把自己的核心难题概括为探索与利用的两难(exploration–exploitation dilemma),并通常把环境建模为马尔可夫决策过程(Markov decision process)[1]。

几个词先约定清楚。智能体是学习者和决策者;环境是它与之一切交互的外部;策略(policy)是它据以选动作的规则;奖励是它想累积的那个数。

怎么工作

循环本身很好描述。每一步,智能体观察到环境状态的一部分信息,选出一个动作,然后收到一个奖励和一个新的状态。马尔可夫决策过程把这套东西整理成:一组状态、一组动作、在每个动作下从一个状态转移到另一个状态的概率,以及附着在这些转移上的奖励。「马尔可夫」的意思是,为了决定下一步做什么,当前状态被视为对过去的一个足够概括。

任何算法的设计都要面对两个问题。第一个是探索与利用的两难:智能体可以去做那些它还不知其价值的动作,指望发现更好的选择,也可以继续用至今回报不错的动作[1]。全部时间用来探索,奖励就白白浪费;从不探索,它可能就停在一个平庸的习惯上。第二个是信用分配(credit assignment):当奖励在引起它的那些动作很久之后才到来,算法必须弄清楚这份功劳该记在哪一步上。

一个很小的例子可以把这件事说具体。设想一个程序驱动一枚棋子在一个简单的网格里走向目标格,到达目标才有奖励,其余时候没有。刚开始它随机乱走;有几次碰巧走到目标,那么这几次路上做过的动作就变得稍微更可能被选中。跑得多了,策略就慢慢偏向那条较短的路径。整个描述里,没有任何一格被标注过「正确的走法」;也没有人预先告诉它此前哪一步起了作用——它只能从最终收到的奖励里自己推。

从哪来

这个领域是从把学习看作「随时间发生的信用分配」这一思路里长出来的。Sutton 1984 年的博士论文题目是《Temporal Credit Assignment in Reinforcement Learning》(强化学习中的时序信用分配)[1]。1987 年 Williams 提出了 REINFORCE 梯度估计方法,用来估计应当如何调整策略的参数,使带来奖励的行为更容易发生[1]。Watkins 在 1989 年的博士论文《Learning from Delayed Rewards》(从延迟奖励中学习)中提出了 Q-learning[1];Q-learning 估计的是在某个状态下采取某个动作值多少,并从之后实际得到的奖励中把这个估计学出来。

今天用在哪里

强化学习如今已经走出仿真环境,进入会做出物理动作的机器。2025 年 11 月 17 日,Physical Intelligence 发布了 π*0.6,描述了一种用强化学习训练通用机器人策略的方法,目的是提高真实任务上的成功率和吞吐量[2]。在国内,中证网报道小鹏的 IRON 人形机器人采用端到端大模型配合强化学习算法来实现行走[3]。两件事的吸引力是同一种:系统能够从自己对任务的尝试中改进,而不只依赖事先准备好的示例。

局限

维基百科把样本效率低、不稳定与收敛问题、泛化能力差以及奖励设计问题列为强化学习的局限[1]。每一条都可以平实地理解。样本效率低,意味着智能体可能需要与环境交互极多次才能表现良好,而当这些交互发生在真实硬件上时,代价很高。不稳定与收敛问题,意味着训练不总能安稳地收敛,结果可能严重依赖学习过程怎么设置。泛化能力差,意味着一旦情况与训练时遇到的不一样,表现就可能下降。奖励设计问题最不显眼,却往往最尖锐:奖励只是我们真正想要之物的替身,而智能体会去优化这个替身,包括替身上的缺陷。

能力科学发现

技术路线深度学习

应用领域机器人

历史研究史

20241

  1. 里程碑巴托与萨顿获 2024 年图灵奖

    2024 年,ACM 将图灵奖授予安德鲁·巴托与理查德·萨顿,表彰他们奠定了强化学习的概念与算法基础——从 20 世纪 80 年代起的系列论文,到成为标准参考的教科书,再到深度强化学习的实践成果。

注释与来源

  1. Reinforcement learninghttps://en.wikipedia.org/wiki/Reinforcement_learning
  2. Physical Intelligence (π)https://www.pi.website/
  3. 小鹏官宣,进军机器人https://jnzstatic.cs.com.cn/zzb/htmlInfo/644b2c6141724c9c9fd31a5b7bd0b321.html

引用本页: 强化学习. TellWorld, https://www.tellworld.net/zh/learn/reinforcement-learning. 更新于 2026-11-08