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是什么
混元 3D 世界模型 1.0(HunyuanWorld 1.0)是腾讯混元团队的世界生成模型,于 2025 年 7 月 26 日发布,同时公开了技术报告 [1]。它以一段文字或一张图像为输入,输出的是一个可以走进去的沉浸式三维世界,而不是单个物体或一张平面图片。腾讯将其称为首个开源的、具备仿真能力的沉浸式 3D 世界生成模型 [1]。
它的产物不是一段封闭的视频或一张渲染图:场景支持网格(mesh)导出,场景中的物体之间是彼此分离的表示,这正是能够对单个物体进行操作与交互的原因 [1]。
怎么做
一个关键设计是使用 360° 全景(panoramic)代理表示 [1]。模型并不直接预测三维几何,而是先生成一张覆盖观察者四周完整视野的全景图,再在这个中间表示之上构建三维世界。全景图之所以适合作为中间步骤,是因为它已经把整个场景绕了一整圈,几何可以从完整的环绕视角中提取,而不必依赖一个狭窄的单机位视角。
技术报告称,该框架以语义分层(semantically layered)的 3D 网格表示为核心 [2]。也就是说,场景被组织成一份带有语义含义的网格,地面、物体与周边环境不是一张无法区分的表面。再加上解耦的物体表示,生成出来的世界才能被编辑和交互,而不只是被观看 [1]。
开源版本基于 Flux 构建 [1]。
发布的权重
这次发布包含四个检查点:PanoDiT-Text、PanoDiT-Image、PanoInpaint-Scene 和 PanoInpaint-Sky [1]。从名称可以看出分工:其中两个分别以文字和图像为条件,另外两个是补全(inpainting)模块,一个面向场景,一个面向天空。
用在哪里
技术报告的摘要把虚拟现实、物理仿真、游戏开发和互动内容创作列为目标应用 [2]。这些用途有一个共同要求,是普通图片满足不了的:结果必须是一个能进入、能改动的空间。作者还表示,根据他们自己的实验,该模型取得了当前最好的性能 [2]。
之后的版本
这条产品线推进得很快。面向 4090 等消费级显卡的量化版本 HunyuanWorld-1.0-lite 于 2025 年 8 月 15 日推出 [1]。此后陆续发布了 2025 年 9 月 2 日的 HunyuanWorld-Voyager、2025 年 10 月 22 日的 HunyuanWorld-1.1(又称 WorldMirror),以及 2025 年 12 月 18 日面向实时世界创建的 HunyuanWorld-1.5(又称 WorldPlay)[1]。HY-World-2.0 于 2026 年 4 月 16 日发布 [1]。
技术报告本身最早于 2025 年 7 月 29 日提交到 arXiv [2]。
在发展中的位置
这次发布把一整套世界生成流程以开放权重的形式放了出来,并且用明确命名的检查点把「文字驱动」与「图像驱动」的生成,同「场景补全」与「天空补全」区分开来 [1]。从面向消费级硬件的量化精简版,到面向实时的模型,这条版本序列勾出的是一条清晰的路线:从在大型机器上较慢地生成世界,走向在普通显卡上生成,并最终走向实时生成 [1]。
20251
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2025 年 7 月 26 日,腾讯开源混元 3D 世界模型 1.0 并发布技术报告,该模型可根据文字或图像搭建可探索的 3D 世界。
开发方1
采用1
注释与来源
- HunyuanWorld-1.0 repositoryhttps://github.com/Tencent-Hunyuan/HunyuanWorld-1.0
- HunyuanWorld 1.0 technical report (arXiv 2507.21809)https://arxiv.org/abs/2507.21809
引用本页: 混元 3D 世界模型 1.0. TellWorld, https://www.tellworld.net/zh/models/hunyuanworld-1-0. 更新于 2026-11-08