背景
大多数图像生成模型输出的是平面图片。混元 3D 世界模型 1.0 瞄准的是另一种输出:用户可以在其中移动的三维环境。腾讯混元团队以 360° 全景图为基础构建该模型,全景图可以提供场景的环绕视角。[1] 生成三维环境比生成平面图片更难,因为可用的世界需要在用户可能选择的每个视角下都保持结构一致。
发生了什么
2025 年 7 月 26 日,腾讯发布了混元 3D 世界模型 1.0 及其技术报告。[1] 模型可以根据文字描述或图像生成可探索的 3D 世界。[1] 腾讯将其描述为首个开源、具备仿真能力、可沉浸体验的 3D 世界生成模型。[1]
关键细节
生成的世界可以导出为网格(mesh),因此能够导入常用的三维软件。[1] 网格是描述三维物体形状的多边形表面。可交互性是既定目标之一:分离的物体表示使用户可以针对生成场景中的单个物体进行操作。[1]
2025 年 8 月 15 日,面向消费级显卡的轻量量化版本随后发布。[1] 量化可以降低模型所需的内存,因此轻量版可以在单张消费级显卡上运行。
意义
这次发布标志着腾讯一条世界模型产品线的开始。之后的版本包括 HunyuanWorld-Voyager、1.1 版的 WorldMirror、1.5 版的 WorldPlay,以及 2026 年 4 月发布的 HY-World-2.0。[1] 这些版本都沿用混元世界模型(HunyuanWorld)的名称,延续了第一代的产品线。[1] 模型的代码和检查点发布在 GitHub 仓库中,开发者可以下载并在自己的硬件上运行已发布的版本。[1] 开放权重和技术报告也使其他研究者能够检验这一方法,并在此基础上继续研究。
来源
- 1HunyuanWorld-1.0 repositoryGitHub (Tencent Hunyuan)
引用本页: 腾讯开源混元 3D 世界模型 1.0. TellWorld, https://www.tellworld.net/zh/news/hunyuanworld-1-0-2025. 更新于 2026-11-08