背景
3D 生成系统用于生成带有几何形状和表面外观的三维物体。混元 3D 2.0 是腾讯用于生成高分辨率、带纹理 3D 资产的系统[2]。
网格(mesh)是由相互连接的多边形定义物体形状的数据,纹理贴图则是包裹在网格上、提供颜色和表面细节的图像。同时自动生成两者,比生成单张图片困难得多,因为形状必须从各个角度都保持一致。条件图像是生成形状时需要对齐的参考图。
发生了什么
2025 年 1 月 21 日,腾讯发布混元 3D 2.0 的推理代码和预训练模型[1]。技术报告《Hunyuan3D 2.0: Scaling Diffusion Models for High Resolution Textured 3D Assets Generation》同日发布[2]。
关键细节
该系统由形状模型混元 3D-DiT 与纹理模型混元 3D-Paint 组合而成[2]。腾讯称,它在几何细节、条件对齐和纹理质量方面超过了此前的开源和闭源模型[2]。仅生成形状约需 6 GB 显存[1]。
2025 年 1 月 27 日,一款 Blender 插件上线;2025 年 2 月 3 日,一个经过引导蒸馏(guidance distillation)的快速 DiT 模型发布[1]。Blender 是一款常用的三维建模软件,插件可以为其增加功能。引导蒸馏是一种训练技术,使扩散模型用更少的步骤得到结果。
影响
代码和模型的公开,让用户可以直接运行和测试该系统。Blender 插件则让用户能够在常用的三维软件中调用它[1]。
能够生成可用 3D 资产的模型,对游戏、影视和产品展示等领域的制作者有直接用途,因为这类资产以前通常需要手工建模。
来源
- 1Hunyuan3D-2 repositoryGitHub (Tencent Hunyuan)
- 2
引用本页: 腾讯开源混元 3D 2.0. TellWorld, https://www.tellworld.net/zh/news/hunyuan3d-2-0-2025. 更新于 2026-11-08