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Black Forest Labs 发布 FLUX.1 Kontext

2025 年 5 月 29 日,Black Forest Labs 发布 FLUX.1 Kontext,一套可按指令编辑已有图像的模型,同时提供闭源版本与开放权重版本。

发布内容

2025 年 5 月 29 日,Black Forest Labs 发布 FLUX.1 Kontext,一套用于「上下文内」(in-context)图像生成与编辑的模型[1]。「上下文内」说的是使用方式:用户不是写一段提示词从零描述一整张图,而是同时给出已有图像和一条指令——把这个物体换掉、保持这张脸不变、把这个场景换一种画风——由模型输出修改后的图像。难点不在于生成一张看起来合理的图,而在于指令没有提到的地方要原样保留,让结果仍然是同一张照片、同一个角色。

三个版本

Kontext 分为三个版本:Kontext [pro]、Kontext [max],以及开放权重的 Kontext [dev][1]。其中 [dev] 是一个 12B 模型[1]。参数量是衡量模型规模的粗略指标,指模型内部可学习数值的数量;12B 意味着它小到可以由外部的人运行和改造,而不只由训练它的公司自己使用。闭源的 [pro]、[max] 与开放的 [dev] 之间的差别,决定的是谁能用、以什么方式用:闭源版本通过接口或托管产品访问,开放权重则把训练好的权重公开出来,让别人可以下载、运行,并在此基础上继续开发。

面向的四项能力

这套模型围绕四项能力设计:角色一致性、局部编辑、风格参考和交互速度[3]。角色一致性指同一个人物或角色在多次编辑、多张图之间保持可辨认的一致;局部编辑指改动只发生在用户指定的区域内;风格参考指用一张图提供外观——颜色、质感、渲染方式——再应用到别处;交互速度指模型的响应快到可以来回试改,而不是当作批处理任务排队等待。

Black Forest Labs 称其推理速度最高可达 GPT-Image 等主流模型的 8 倍[1]。这是公司自己的对比,这类速度数字与硬件、分辨率以及具体测法都有关;它传达出的信息是,延迟被当作设计目标之一,而不是事后才考虑的问题。

上线渠道与 Playground

与模型同时,公司上线了 BFL Playground,作为自己提供的试用入口[1]。Kontext [pro] 和 [max] 在 KreaAI、Freepik、Lightricks、OpenArt 和 LeonardoAI 上线,同时也通过 FAL、Replicate、Runware、DataCrunch、TogetherAI 和 ComfyOrg 等基础设施伙伴提供[3]。这些伙伴覆盖了两类访问方式:一类是创作工具,模型被嵌进编辑产品里;另一类是基础设施服务商,开发者通过它们直接调用模型。至于 Kontext [dev],最初以私测(private beta)形式提供[3]。

开放权重

Kontext [dev] 的开放权重在 2025 年 6 月 26 日跟进发布[2]。公开权重会改变使用者的构成:除了调用接口的人,还包括想检查或微调模型的研究者,以及想在自己的硬件上运行的开发者。

意义

图像编辑在实际使用中往往是反复进行的:改一点、看结果、再改。角色能否保持一致、改动能否只落在指定区域、响应是否够快,决定了这类模型能不能进入真实的工作流程,而不只是停留在演示。Kontext 把同一套能力做成三种开放程度不同的版本,让托管产品、开发者和开放权重用户分别拿到合适的形态[1][3]。

来源

  1. 1
  2. 2
  3. 3

引用本页: Black Forest Labs 发布 FLUX.1 Kontext. TellWorld, https://www.tellworld.net/zh/news/flux-1-kontext-2025. 更新于 2026-11-08

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