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论文

论文

对人工智能有重大贡献的论文,每篇都有通俗解读。

共 8 · 清除筛选

  1. 2025

    《ARC-AGI-2:面向前沿 AI 推理系统的新挑战》

    arXiv

    2025 年的一篇论文提出 ARC-AGI-2 基准:用输入—输出配对任务测量前沿 AI 的抽象推理能力,并给出人类测试基线,让分数能更细致地反映进展。

    研究史推理仿真

  2. 2022

    Learning skillful medium-range global weather forecasting

    Science

    GraphCast 是一个基于图神经网络的全球天气模型,用四十年的再分析资料训练,能在不到一分钟内给出 0.25 度分辨率、未来 10 天的全球预报,并在多数检验指标上超过当时最准确的业务确定性预报系统。

    深度学习科学发现仿真

  3. 2022

    用深度强化学习控制托卡马克等离子体的磁场

    Nature

    2022 年发表于 Nature 的一篇论文,Degrave、Felici 等人用深度强化学习让控制器自主学会给托卡马克的全部磁控制线圈下指令,产生并维持了多种等离子体位形。

    深度学习硬件与算力科学发现

  4. 2020

    《NeRF:将场景表示为用于视图合成的神经辐射场》

    arXiv

    2020 年的论文提出 NeRF:把场景表示成由 5 维坐标映射到密度与颜色的神经网络,并用相机位姿已知的稀疏图像优化,在新视图合成上取得领先结果。

    研究史生成式模型计算机视觉

  5. 2019

    Mastering Atari, Go, chess and shogi by planning with a learned model

    Nature

    MuZero 是 DeepMind 提出的强化学习算法,它自己学出一个环境模型,并在该模型中做规划,在不被告知规则的情况下掌握了 Atari、围棋、国际象棋和将棋。

    研究史深度学习科学发现

  6. 2019

    《论智能的测量》(ARC-AGI)

    arXiv

    Francois Chollet 于 2019 年发表的论文,把智能定义为技能获取效率,并提出抽象与推理语料库(ARC)——一套只依赖核心知识、不需要专门领域知识和语言的网格任务基准。

    研究史推理仿真

  7. 2017

    A general reinforcement learning algorithm that masters chess, shogi, and Go through self-play

    Science

    2017 年挂在 arXiv、后于 Science 发表的论文:同一个自我对弈强化学习算法 AlphaZero 学会了国际象棋、将棋和围棋,并在三种棋里都战胜了强力的专门程序。

    研究史深度学习科学发现

  8. 1990

    大象不下棋

    Rodney Brooks 在 1990 年的这篇论文中主张从底层出发造人工智能:把与环境持续进行的物理互动当作设计智能系统的主要约束,而不是沿用此前约三十年主导领域的抽象符号操作。

    研究史机器人科学发现