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Runway 发布 GWM Worlds 2 实时交互世界模型

Runway 于 2026 年 9 月 3 日发布 GWM Worlds 2;这是一个研究预览,把高保真视频与音频生成变为可由文本动作和镜头运动操控的实时交互世界模型。

摄影轨道俯瞰海滨虚拟城市

背景

生成式视频系统通常从一段提示词开始,最后返回一段完成的视频。世界模型的做法不同:它维护一个可以探索、也可以在运行过程中被改变的模拟场景。Runway 于 2026 年 9 月 3 日发布 GWM Worlds 2,就是这一方向上的实例。[1] Runway 将其称为研究预览(research preview),它扩展了 GWM Worlds,加入生成音频,以及更丰富的主体与场景控制。[1]

模型做什么

GWM Worlds 2 把高保真视频与音频生成变成实时交互模拟。[1] 用户先定义一个世界,指定它的环境、主体、视觉风格、物理规则和氛围。[1] 这些选择决定了世界里有什么、看起来是什么样,以及它应当按照什么规则运行。世界定义好之后,用户通过自由文本动作和连续的镜头运动来操控它。[1] 文本给出自然语言形式的指令,镜头运动则提供一条穿过场景的空间路径。两者合在一起,使交互成为生成过程的一部分,而不是只发生在最初的一次提示词上。

输出与交互

在用户探索时,模型生成连续的 720p 视频,帧率为每秒 24 帧,音频为 48,000 Hz。[1] 视频和音频会随着用户探索世界而响应输入。[1] 具体来说,720p 指画面的分辨率,每秒 24 帧指每秒钟产生多少帧视频,48,000 Hz 指音频采样率。视觉与音频输出的结合是这种交互模拟的核心:世界不仅被看见,也被听见,而且两路输出都跟随用户的操作。

为什么重要

Runway 把 GWM Worlds 2 定位为研究预览,因此它是一系列持续工作中的一步,而不是一个宣告完成的产品。[1] 与 GWM Worlds 相比,它明确增加的进展是生成音频,以及对主体和场景更丰富的控制。[1] 更广泛的意义在于它所展示的系统类型:视频与音频生成被用作一种可以由用户实时指挥的交互模拟。[1] 用户不只得到一个生成结果;他们先定义一个世界,再用文本和镜头运动操控它。[1] 这种转变把控制放在体验的中心,显示生成可以围绕一个可探索的世界来组织,而不是只围绕固定输出。

来源

  1. 1

引用本页: Runway 发布 GWM Worlds 2 实时交互世界模型. TellWorld, https://www.tellworld.net/zh/news/runway-gwm-worlds-2-2026. 更新于 2026-11-07

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