背景
生成式视频模型把文字提示——往往还包括图像或其他参考素材——变成一段段短片。这类系统的实际限制一直相当一致:片段短、运动保守、角色和画面从上一个镜头到下一个镜头很难保持一致。对影视创作者来说,这些限制决定了一个模型是只能用来画分镜的玩具,还是能真正进入制作流程的工具。
发生了什么
2026 年 10 月 15 日,快手的视频生成模型可灵 4.0 向全部用户开放 [1]。这次发布集中在三件事上:更长的镜头、更动态的运动,以及一项名为 Omni Reference 的能力 [1]。
更长的镜头意味着单次生成能容纳更长的连续动作。这一点之所以重要,是因为如果一段戏必须由许多短片段拼接而成,画面的一致性就很难维持。更动态的运动指的是模型能生成多大的运动幅度——既包括摄影机的运动,也包括被摄主体的运动。Omni Reference 是这次发布中作为新能力提出的;生成式视频里的参考类功能,通常是想让创作者固定住输出中的某个元素(比如角色的样貌),让它在生成过程中延续下去,而不必在每条提示里重新描述一遍。
除主模型外,这次还推出了名为可灵 4.0 Flash 的版本,定位在速度和产量上 [2]。标准模型追求的是尽可能好的一镜,Flash 版本追求的是快速产出大量镜头。
导演的评价
两位成熟导演对这次发布发表了看法。陆川和李少红都称赞了模型的指令遵循能力和电影质感 [1]。李少红特别提到了模型在电影质感和角色表演上的进步 [1]。
「指令遵循」(instruction following)指的是输出在多大程度上照着提示的要求来做——运镜、动作、情绪、构图——而不是生成一段大致相关却用不了的东西。角色表演则是更难的一半:生成出来的人物看起来是在表演,还是仅仅在移动。对导演而言,这两点决定了生成的镜头能不能和实拍镜头剪在一起。
进入制作
可灵 4.0 也被用在了真正的长片上。Harry Hyun 正在年代题材故事片《Natasha》中使用这个模型,这部影片把实拍与 AI 生成的特效结合起来 [1]。这种混合方式——同一部影片里既有拍摄素材,也有生成元素——是视频模型最直接的考验场,因为生成的镜头必须与周围的一切在观感和连续性上对得上。
为什么重要
这次开放值得注意的地方,与其说在某个单项数字,不如说在它落地的位置。一个向全部用户开放的模型,被具名的导演称赞其遵循指令的能力,并被用在一部实拍与生成特效混合的长片上——这描述的是一种定位上的变化:从演示短片走向制作工作。
Flash 版本指向另一个方向——成本和迭代速度。实际制作中两样都需要:少数几个模型能达到的最高质量镜头,以及在推敲一场戏时大量廉价、快速的尝试。
局限也是熟悉的那一些。面向所有人开放不等于经过独立评测,导演的称赞描述的是这位导演自己的体验,而不是测出来的基准成绩。这次发布真正确立下来的,是它的功能组合——更长的镜头、更动态的运动、Omni Reference,以及一个主打速度的版本——以及电影人已经在把它接进自己的制作流程这一事实。
来源
- 1
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引用本页: 快手发布可灵 4.0. TellWorld, https://www.tellworld.net/zh/news/kling-4-0-2026. 更新于 2026-11-08