背景
可灵(Kling)是快手推出的 AI 视频生成产品,快手是一家中国短视频平台公司。在 2.0 版本之前,它已经是一门有收入的生意:2025 年 3 月,快手披露可灵的年化收入运行率(annualized revenue run rate)已超过 1 亿美元[2]。年化收入运行率是把某一段时间的收入按一年折算出来的数字,并不等于已经落袋的全年收入,但它说明已经有一批用户在为这项服务付费,这对一个诞生不久的视频生成产品来说并不常见。
发布
2025 年 4 月中旬,快手发布可灵 2.0,并把它称作全球最强的 AI 视频生成工具[1]。同月,这一版本面向全球用户开放[2]。按快手的说法,新版本在三个方面领先:运动质量(motion quality)、语义响应(semantic responsiveness)和画面美感(visual aesthetics)[2]。用日常的话说,这三项分别对应画面里的动作是否自然可信、生成结果是否忠实于用户提出的要求、以及单帧画面是否好看。这三点恰好是 AI 生成视频长期被诟病的地方:人物走形、动作漂移,提示词只被部分执行,画面一动起来就显得平板或失真。
多模态的控制方式
可灵 2.0 引入了快手称为多模态视觉语言(Multi-modal Visual Language,MVL)的能力,以及多模态视频编辑[3]。所谓多模态,就是同时处理不止一种输入——文字、图像、视频——而不是只靠一段文字提示词。在这个语境里,「视觉语言」指的是把用户的意图用一种模型能直接处理的形式表达出来,而不是把所有要求都写成句子。多模态编辑则把同样的思路用在改动已有素材上:用户不必从零生成一段新视频,而是拿一段现成的视频来修改,指令由不止一种类型的输入来承载。这一转向之所以重要,是因为真实的内容制作里大量工作是修改——调整一个已经拍好或已经生成的镜头——而不是凭空造出画面。
反响与商业面
快手 CEO 表示,可灵 AI 2.0 于 2025 年 4 月推出,在全球范围内获得强烈反响[3]。围绕这次发布的那些「领先」说法——最强、运动最好、最听懂指令、画面最美——是厂商对自己产品的表述;与这些说法并列的,是一个更容易核对的数字:截至 2025 年 3 月,年化收入运行率超过 1 亿美元,而这一数字出现在 2.0 发布之前[2]。
意义
AI 视频生成最初是一种演示性技术:短片之所以令人印象深刻,恰恰因为做出来很难。可灵 2.0 所处的阶段,重心已经转向付费用户真正在意的事情——对输出结果的控制、能改而不只是能生成、以及一次性面向多个国家的用户开放[2][3]。这个收入数字,也把它放进了少数几个有真实商业牵引力的生成式媒体服务之列[2]。
这次发布同时显示了这一领域的竞争是如何被表述的。厂商不再只说自己的模型能生成视频,而是具体声称在运动、指令遵循和观感上的优势,并把这些说法与全球开放、收入披露放在一起讲[1][2]。可灵 2.0 在当时是否真的最强,需要独立的横向比较才能回答;但它登场的方式——技术术语、全球可用与商业数字同时呈现——此后成了视频模型面向市场的一套常见做法。
来源
- 1China's Kuaishou unveils 'world's most powerful' AI video generator to rival OpenAI's SoraSouth China Morning Post
- 2Kling AI Celebrates First Anniversary; Achieves Annualized Revenue Run Rate Surpassing USD100 Million in 10th Month Since LaunchKuaishou Technology via PR Newswire
- 3Kuaishou Technology Announces First Quarter 2025 Unaudited Financial ResultsKuaishou Technology via PR Newswire
引用本页: 快手发布可灵 2.0. TellWorld, https://www.tellworld.net/zh/news/kling-2-0-2025. 更新于 2026-11-08