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发布生成式 AI 普及

快手发布音画同出的可灵 2.6

2025 年 12 月 3 日,可灵 AI 发布视频模型可灵 2.6,能在同一次生成中同时产画面与声音,支持中英文人声与歌唱,单段最长 10 秒。

背景

过去,人们让 AI 视频模型一次只做一件事:把一段文字提示变成会动的画面。人声、歌唱和背景音则交给别处处理——另开一个语音工具,或者由音效师、剪辑师在后期加上去,再铺到已经生成好的画面上。这种分工在流程里看得很清楚:几秒钟的画面,往往要经过好几个工具轮转,才能变成一段带声音、可以拿出去看的片子。

发布了什么

2025 年 12 月 3 日,可灵 AI 发布视频模型可灵 2.6 [1]。它的核心能力是厂商所说的「音画同出」(simultaneous audio-visual generation):画面和声音在同一次生成中一起产出,而不是分两步做 [1]。声音并不限于配乐或环境噪声。按发布材料的说法,模型能生成人声对白、歌唱和环境音效 [1]。人声支持中文和英文 [1],单段视频最长 10 秒 [1]。

在发布节奏中的位置

这款模型是作为 Omni Launch Week 的一部分发布的 [2]。快手的发布稿把它定位在广告、社交媒体和电商内容上 [1]——这三种场景里,短、频次高、必须开声音看的视频就是日常的产出单位。快手还表示,该模型在「中文语音生成表现上处于世界领先地位」[1]。这句表述来自开发者自己,是随发布一同给出的说法,并没有附上外部评测的比对结果。

为什么「一起生成」重要

把画面和声音分开做,工程上是有道理的:两者要解决的问题不一样。画面关心的是运动、构图和帧与帧之间的一致性;声音关心的是音色、语调和节奏。但对使用者来说,分开做的代价不小——每一次交接都是一个可能对不上的地方:一句台词与它本来配合的那个手势错开了,一个音效慢了半拍落下来。当人声和环境音与画面出自同一次生成,两者的时间关系就是一起定下的,而不是事后修补的 [1]。对快手点名的那几种内容形态来说,这一点是有分量的:广告、社交帖和商品视频都很短,成败往往就在于一句念白和它所在的那个镜头,能不能让人觉得是一体的。

怎么读这些细节

10 秒的时长值得注意 [1]。它把工作单位定在「一个镜头」而不是「一场戏」:一句话、一小段唱、一个带着自身声响的街角。发布材料里没有任何内容表明这个模型要独自承担一段长叙事;更实际的图景是,它用来填满一条短视频里那些带声音的碎片,这与快手所指的广告、社交媒体和电商用途是一致的 [1]。

支持中英文人声 [1] 也透露了目标用户。能说两种语言的模型,面向的是跨市场创作的作者,或者要用同一套素材做两个语言版本的团队。

尚未回答的问题

发布材料是一份产品通告,它回答「是什么」,不回答「怎么做」。它没有说明模型如何训练、人声用了哪些数据,也没有给出与其他系统在同一套测试上的比较——关于中文语音表现的说法,是没有附带基准成绩的 [1]。这些问题决定它在日常使用中能站多稳,而答案最终会由使用者给出,而不是由发布稿给出。

来源

  1. 1
  2. 2

引用本页: 快手发布音画同出的可灵 2.6. TellWorld, https://www.tellworld.net/zh/news/kling-2-6-2025. 更新于 2026-11-08

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