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发布生成式 AI 普及

PixVerse 发布 R2,把世界模型做成可玩游戏

2026 年 9 月 22 日,PixVerse 发布实时世界模型 R2。它是一次规模扩展:在相同延迟下处理更多数据、任务和输入类型,并能运行可玩、可用提示修改的世界。

微缩河流世界中有桥梁、相机与控制杆

背景

PixVerse 把工作建立在一个简单的判断上:视频不必是提前渲染好的片段。2026 年 1 月发布的上一代模型 R1,被介绍为证明了视频可以是一条连续互动的流——它在被观看的同时生成,并对观看者的动作做出反应[1]。所谓世界模型(world model),就是预测一个场景接下来会是什么样子的系统,场景因此可以一直进行下去,而不是到固定长度就停住。

R2 是什么

公司在 2026 年 9 月 22 日发布了 R2 公告[1]。它的定位是刻意的:R2 被说成一次规模扩展(scaling)的发布,而不是一次质量提升的发布。变化不在于新的基准成绩,而在于在相同延迟下处理更多的数据、更多的任务和更多类型的输入[1]。这里的延迟指输入与屏幕上的反应之间的时间差;在增加能力的同时把它压住不变,互动才会显得连续,而不像在等待渲染。

可玩的世界

为了说明这在实践中意味着什么,PixVerse 放出了一个演示:玩家用 WASD(桌面游戏常用的移动键)在一个生成出来的世界里行走,并在它运行的同时用文字提示改变这个世界[1]。场景里没有任何东西是预先搭好的,世界在被探索和被修改的过程中生成。

公告还提到了外部创作者在模型之上做的作品。一位名叫 Xiaolongbao 的创作者用 R2 做了一款互动电影游戏《Zero Mark》。游戏里玩家会面对一个选择——龙或者叶子——两个选择通向不同的结局,而这些结局是实时生成的,不是从预先写好的分支里挑出来的[1]。对叙事设计来说,有意思的变化就在这里:故事的岔路可以在被走上去的那一刻才生产出来。

引擎与公开访问

2026 年 7 月首次推出的 PixVerse Game Engine,现在运行在 R2 上[1]。公司也在公开场合谈过这个引擎:游戏负责人 Chow Li 在 2026 年 9 月的 Tech in Asia Conference 上介绍了它[1],联合创始人兼总裁 Jaden Xie 同月在新加坡的 Google AI App Day 参加了一场座谈[1]。

公司还把其中一批世界开放给了公众,放在 world.pixverse.video 上,让团队之外的人也能走进去、动手修改[1]。

为什么重要

互动式的生成视频,长期受制于一件事:让场景在帧与帧之间保持连贯的成本。PixVerse 在 R2 上给出的是一个规模上的论证:如果同样的延迟可以承载更多数据、更多任务和更多种输入,生成出来的世界就有可能从演示走向人们真的去玩的东西。公开的世界,以及第三方在这个模型上做出来的游戏,是检验这个说法能否成立的第一个地方。

来源

  1. 1

引用本页: PixVerse 发布 R2,把世界模型做成可玩游戏. TellWorld, https://www.tellworld.net/zh/news/pixverse-r2-2026. 更新于 2026-11-07

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