背景
视频生成模型过去主要以离线方式工作:用户写一段提示词或上传一张图片,模型在服务器上计算一段时间,返回一小段视频。这种方式适合制作素材,却难以支撑你来我往的对话,因为交互要求画面在对方还在说话的时候就跟着变。让虚拟形象动起来、开口说话则是另一条技术路线:传统做法先建立三维模型,再做骨骼绑定(rigging),再做驱动,每个形象都要单独处理,成本高、周期长。Vidu S1 的做法是把这两件事合成一件。
发布
2026 年 7 月 3 日,生数科技(Shengshu)在创始人朱军(Zhu Jun)主讲的主题演讲中发布 Vidu S1[1]。公司把这次发布描述为一次转变:从离线生成一段视频,转向持续的实时交互[1]。描述该模型的论文在同一天出现在 arXiv 上,编号为 2607.03118[2]。同一场活动上,北京软件和信息服务业协会把生数科技评为新模型、新应用方向的示范企业[1]。
使用中的样子
它被放在视频通话的场景里使用:模型接收语音输入,并据此改变角色的表情、手势和肢体动作[1]。驱动画面的是说话本身,而不是事先写好的脚本或逐帧调整。模型以 540p 分辨率、每秒 25 帧运行,峰值可达每秒 42 帧[1]。540p 低于常见高清视频的 1080p,每秒 25 帧则接近普通视频的播放帧率;这组数字指向的是一幅要持续流动的画面,而不是某一帧的极致清晰度。
角色的创建成本被压得很低:只要上传一张图片,就能得到一个可用的角色,不需要建模、骨骼绑定或单独训练[1]。公司还称,即使连续生成数小时,画面仍能保持稳定[1]。长时间连续生成时画面逐渐漂移、变形,是生成模型常见的难点,因此在这里稳定性和分辨率同样关键。
意义
按公司的说法,这次变化的实质是从离线制作一段视频,转为与画面中的人实时互动[1]。如果这条路成立,视频生成就会从为后期提供素材,转向需要即时反应的场景——产出的是对话,而不是一次渲染。它同时降低了角色的门槛:起点从一套三维资产和一套绑定,变成一张图片[1]。
Vidu S1 因此可以看作把视频生成当作界面而不是渲染器的一条路线:模型是用来对话的,运行在接近对话的速率上,而不是提交一个任务、过一会儿再回来取结果[1]。
来源
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引用本页: 生数科技发布实时交互模型 Vidu S1. TellWorld, https://www.tellworld.net/zh/news/vidu-s1-2026. 更新于 2026-11-07