图灵的《计算机器与智能》(Computing Machinery and Intelligence)发表于1950年10月,刊登在哲学期刊《Mind》第59卷第236期,第433至460页。[1] 这篇论文讨论的是机器能否具有智能。这个问题争论已久,却很难得到大家都认可的答案。
要解决的问题
论文开头是一句直截了当的话:「I propose to consider the question, 'Can machines think?'」图灵认为,这个问题太含糊,不能直接拿来讨论,于是他用一个具体的测试取代了它。[2]
做法:模仿游戏
图灵借用了一个游戏。原版游戏中,提问者只通过文字与人交流,最好是通过电传打字机。两位看不见的参与者,一位是男性(A),一位是女性(B),提问者需要判断谁是谁。图灵随后问:如果让机器代替A来扮演,会怎样?这种安排如今被称为图灵测试(Turing test)。[2]
可以这样想象:提问者可以让两端分别写一首关于大海的短诗,或者算一道题并说明步骤,而他能依据的只有屏幕上的文字。如果机器的回答足够像人,以至于提问者把它当成了人,它就在这个游戏中取得了成功。
图灵还做了一个具体的预测:他估计,大约五十年后,存储容量约为10^9的计算机可以被编程到这样的水平,使得经过五分钟的提问,普通提问者做出正确辨别的概率不超过70%。[2]
论证:回应反对意见
图灵把数字计算机描述为三个部分:存储器、执行单元和控制部分。他提到查尔斯·巴贝奇(Charles Babbage)设计却从未完成的分析机,并在关于数字计算机通用性的一节里论证:一台这样的机器能够模仿任何离散状态机器。这种通用性,是他认为这个问题值得认真对待的原因之一。[2]
论文一共回应了九种反对意见,包括神学反对意见、「把头埋进沙子」的反对意见、数学反对意见、意识论证,以及洛芙莱斯夫人(Lady Lovelace)的反对意见,即机器只能做人吩咐它做的事。其中数学反对意见以哥德尔(Gödel)定理,以及丘奇(Church)、克莱尼(Kleene)、罗瑟(Rosser)和图灵的结果为依据。[2]
论文最后一节「学习机器」(Learning Machines)提出了另一条路线。与其直接编程一个成人的头脑,不如造出一台「儿童机器」,像教育孩子那样对它进行训练,用奖励和惩罚来引导,并把这个过程与进化相比。[2]
图灵建议,可以先从国际象棋这类抽象活动入手,或者从装有良好感官、并被教会理解和说英语的机器入手。论文结尾写道:「We can only see a short distance ahead, but we can see plenty there that needs to be done.」[2]
为什么重要
这篇论文的价值在于把一个含糊的问题,变成了一个可以争论、也可以检验的测试。它不去追问机器内部「真正」在做什么,而是问:在对话中,提问者能否分辨出对方不是人?论文对反对意见的逐条回应,也为后来的讨论提供了一份清楚的待答清单。[2]
论文还把图灵的两项重要工作连接了起来。讨论数学反对意见时,它引用了图灵自己1937年关于可计算性的结果,把1950年的论证与他1936年关于可计算数的工作联系在一起。[2]
后来的影响
「模仿游戏」后来被普遍称为图灵测试,这一名称一直沿用至今。它仍是讨论机器智能时的常用参照,论文中的反对意见清单,也依然是评估「机器似乎会思考」这类说法时的实用框架。
19501
-
图灵在论文中提出“模仿游戏”,把机器智能问题转化为可讨论、可观察的行为测试问题。
注释与来源
- I.—Computing Machinery and Intelligencehttps://doi.org/10.1093/mind/LIX.236.433
- Computing Machinery and Intelligence (transcribed full text)https://courses.cs.umbc.edu/471/papers/turing.pdf
- Alan Turinghttps://plato.stanford.edu/entries/turing/
引用本页: Computing Machinery and Intelligence(计算机器与智能). TellWorld, https://www.tellworld.net/zh/papers/computing-machinery-and-intelligence. 更新于 2026-11-07