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原理

图灵测试

图灵测试是艾伦·图灵(Alan Turing)在1950年提出的一种替代方案:用一场游戏取代「机器能思考吗」这个问题——如果提问者分辨不出机器的书面回答与人的回答,机器就算通过。

时代 诞生

用一个游戏替换一个问题

图灵测试是一种从行为而非定义入手、讨论机器智能的思路。它出自艾伦·图灵(Alan Turing)1950年的论文《计算机器与智能》(Computing Machinery and Intelligence),发表在《Mind》上,文中把它称为「模仿游戏」(imitation game)[1][2]。论文开篇提出要考察「机器能思考吗?」这个问题,随后用一个密切相关、表述更明确的问题把它替换掉[1][2]。

模仿游戏怎么玩

图灵在原文中描述的是一个三人参与的室内游戏:一名男子、一名女子,以及一位待在另一个房间、与其他两人分开的提问者(interrogator)[1][2]。提问者看不见参与者,只能通过书面文字与他们交流;为了让语调不成为线索,回答应当写下来,最好是打印出来[1][2]。提问者要做的是判断另外两人中谁是男子、谁是女子。接着图灵提出:如果让一台机器扮演其中一方,会发生什么?他说,这些问题就取代了原来的问题——「机器能思考吗?」[2]

这一步很关键:与其争论「思考」到底是什么,不如设计一个局面,让关于机器智能的主张可以通过观察一场对话来检验。

通常的理解

对图灵测试的一种标准解读是:由一位人类评估者(evaluator)阅读一份自然语言对话的文字记录,对话的两方分别是人和机器[1]。评估者要找出哪一方是机器;如果评估者无法可靠地把两者区分开,机器就算通过[1]。在这种理解下,结果并不取决于机器能否正确回答问题,而只取决于它的回答有多像人的回答[1]。图灵始终没有说明提问者是否知道其中一方是计算机[1]。

他还给出了一个具体的目标:他预测,大约50年后,普通提问者经过5分钟提问,做出正确判断的概率不会超过70%[1]。这就把一个哲学问题变成了带有时间限制和判定门槛的东西。

它衡量什么、不衡量什么

图灵测试严格说来只关心对象如何表现,也就是机器的外部行为,采取的是行为主义或功能主义的路径[1]。它并不直接检验计算机是否表现得聪明,只检验它是否表现得像人[1]。答案正确与否无关紧要,与人的相似程度才是全部标准。

这一设计也有代价。既然唯一的证据是机器输出的内容,测试就无法看到内部是否存在类似理解的东西。

批评

塞尔(Searle)的「中文房间」(Chinese room)论证指出,即便有一个很好的智能操作定义,也未必能说明存在心智、意识或意向性(intentionality)[1]。这一点直接适用于一个建立在文字记录之上的测试:系统可以给出很像人的回答,而关于这些回答背后究竟发生了什么,争论依然开放。

这篇论文发表在《Mind》第59卷第236期、第433至460页[2],至今已过去数十年,模仿游戏仍然是人们谈论机器智能时最熟悉的一种表述方式——它的价值与其说在于给出合格线,不如说在于清楚说明:「机器能思考吗?」这个问题若要从行为上回答,究竟该长成什么样子。

19911

  1. 发布首届勒布纳奖竞赛举办

    1991年11月8日,首届勒布纳奖竞赛在计算机博物馆举行,Joseph Weintraub 的 PC Therapist 让10位评判中的5位以为它是人,赢得1500美元奖金和一枚铜牌。

19901

  1. 发布休·勒布纳设立勒布纳奖

    1990年,纽约慈善家休·勒布纳出资10万美元,奖励首台通过受限版图灵测试的机器,勒布纳奖比赛由此设立。

注释与来源

  1. Turing testhttps://en.wikipedia.org/wiki/Turing_test
  2. I. Computing Machinery and Intelligencehttps://academic.oup.com/mind/article/LIX/236/433/986238

引用本页: 图灵测试. TellWorld, https://www.tellworld.net/zh/learn/turing-test. 更新于 2026-11-07