背景
勒布纳奖比赛(Loebner Prize Competition)试图把一个哲学问题变成公开测试。这个问题是机器能否思考,可追溯到艾伦·图灵(Alan Turing)在1950年提出的挑战[1]。人们通常理解的图灵测试(Turing Test)是:评委通过对话判断看不见的参与者是机器还是人。测试不要求评委拆开机器或检查程序,而是要求评委判断机器表现出来的行为。正是这种以行为为标准的思路,使图灵测试可以被改造成比赛。
奖项与赛制
1990年,纽约慈善家休·勒布纳(Hugh Loebner)博士提出,为第一台通过测试的机器提供10万美元奖金[1]。勒布纳时任 Crown Industries Inc. 总裁[1]。这笔奖金把一个长期存在的问题变成了有明确目标、有现金奖励的竞赛。比赛采用的是经典图灵测试的受限版本:计算机必须通过终端模拟人类行为,达到足以骗过人类评委的程度[1]。终端这一设定让测试变得具体:评委面对的不是机器的内部结构,也不是设计者的说明,而是终端返回的文本。机器的任务是在对话中表现出像人的行为,至少要让评委难以分辨。
首届比赛的组织
首届比赛由剑桥行为研究中心(Cambridge Center for Behavioral Studies)管理,由计算机博物馆(The Computer Museum)承办[1]。比赛获得了 National Science Foundation 和 Alfred P. Sloan Foundation 的资助[1]。一个由计算机科学家、哲学家和心理学家组成的小组负责监督筹备工作[1]。这些安排让比赛得到了行为研究中心、博物馆和资助机构的支持,也把多个学科带入了筹备过程。图灵测试本身横跨计算、心灵哲学和对人类行为的研究,因此这种跨学科组合与比赛要处理的问题相符。比赛因此不是某位发明家的单场演示,而是有外部资助、有评委、有筹备小组的公开活动。
早期评价与意义
组织者对首届比赛能说明什么持谨慎态度。勒布纳奖委员会主席丹尼尔·丹尼特(Daniel Dennett)形容比赛仍处在纸飞机阶段,但总得有个开始[1]。这个说法把奖项放在研究工作的起点,而不是终点。1990年设立该奖的意义在于,它把图灵测试变成了一场有确定奖金、有正式评审安排的公开比赛。它没有解决机器能否思考的问题,而是创造了一个场所:机器在受限的、基于终端的测试中接受人类评委的检验,并且这项努力获得了机构支持。纸飞机的比喻正好说明了两面:尝试还很初步,范围也有限,但它是一次有意的起步。
来源
- 1Loebner Prize Competition: November 8 (The Computer Museum report)The Computer Museum / Computer History Museum
引用本页: 休·勒布纳设立勒布纳奖. TellWorld, https://www.tellworld.net/zh/news/loebner-prize-founded-1990. 更新于 2026-11-07