不只是一次版本号更新
2026 年 9 月 28 日,Manus 发布 Manus 2.0[1]。公司没有把它说成一次版本号的更新,而是同时给出新架构、新产品和新能力[1]。这个说法决定了这份发布该怎么读:变化并不都在同一层,而是分别落在运行智能体的那一层、智能体运行所在的环境、让工作开始的触发条件,以及结果最终落脚的工作空间。
Cascade:让项目保持轻
发布的核心是 Cascade,一套自研的智能体运行框架(agent harness)[1]。框架是模型外面的一层装置:它决定模型每一步看到什么、可以调用哪些工具、一项任务里的各个步骤按什么顺序推进。Cascade 的做法是让项目在开始时保持轻量,只在工作确实需要的时候才引入专门的能力[1]。也就是说,智能体启动时并不把全部工具都装上身,能力随着任务推进逐步加上。
这样安排要解决的是产出的连贯问题:一份工作的各个产物应该待在一起。用 Cascade,简报、页面、视频和自动化仍然属于同一个连贯的项目[1],而不是各自成为一件独立的事、各自重建一遍上下文。
Manus 给出的数字是:在一种经过测试的配置下,这套做法少用了 23.2% 的 token、少了 28.2% 的时间,成本降低 32%[1]。这些数字来自一种测试配置,描述的是某个具体设置,而不是覆盖所有任务的通用结论。
Cloud Computer:给项目一个持续在线的落脚点
Cloud Computer 是一个可以购买的专属环境[1],面向两类项目:需要一台一直开着的服务器的,以及需要自动化全天候运行的[1]。它和「关掉就结束」的会话不是一回事:工作有一个固定的地方待着,不必每次靠人重新把它启动起来。
自动化:从按时间开始到按事件开始
自动化把定时任务往前推了一步[1]。定时意味着工作在事先选好的时间点开始;事件触发意味着工作因为某件事发生了而开始。Manus 列出的触发来源包括邮件、广告表现、日历、Slack 和 Notion[1]。对于应该跟着外部状态走、而不是跟着钟表走的任务——一封信到了、一次投放的数据变了——差别在于你是反复去查,还是被通知。
Manus Studio:人和 AI 共用的工作空间
Manus Studio 取代桌面应用,成为一个供人和 AI 共用的工作空间[1],覆盖文档、表格、PDF、幻灯片、网站、代码、游戏和视频[1]。Studio 里还加入两个专业环境:视频编辑器(Video Editor)和游戏开发(Game Dev),公司称这两处的门槛尤其高[1]。
视频编辑器把时间线开放出来[1]。片段、图片、文字、动态图形和音频各自保持为独立的部分,可以替换,而不必重新生成整条视频[1]。用过生成式视频工具的人能认出这里要处理的取舍:为了改一句字幕或一个镜头而把整段重新生成一遍,既慢又不稳定;时间线让单个元素被替换,其余部分维持原样。
这次发布的位置
把四部分合起来看,它们覆盖的是一份工作走过的整条路径:Cascade 负责运行,Cloud Computer 给它一个可以持续运行的地方,自动化决定它什么时候开始,Studio 是它被编辑和交付的地方。所以这次发布更适合理解成整条流水线的重新安排,而不是单点功能的增加——这也正是公司自己的说法[1]。落到具体处的则是那几个效率数字,而它们是针对一种测试配置给出的[1]。
来源
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引用本页: Manus 2.0 发布. TellWorld, https://www.tellworld.net/zh/news/manus-2-0-2026. 更新于 2026-11-07