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论文

对人工智能有重大贡献的论文,每篇都有通俗解读。

共 17 · 清除筛选

  1. 2025

    《ARC-AGI-2:面向前沿 AI 推理系统的新挑战》

    arXiv

    2025 年的一篇论文提出 ARC-AGI-2 基准:用输入—输出配对任务测量前沿 AI 的抽象推理能力,并给出人类测试基线,让分数能更细致地反映进展。

    研究史推理仿真

  2. 2024

    《FlashAttention-3:以异步与低精度实现快速准确注意力》

    arXiv

    FlashAttention-3 是面向英伟达 Hopper(H100)GPU 的注意力算法,借助异步执行与低精度技术,把 FP16 利用率做到最高 75%,FP8 吞吐接近 1.2 PFLOPs/s。

    研究史深度学习开发者工具

  3. 2023

    《FlashAttention-2:更好并行与工作划分的更快注意力》

    arXiv

    FlashAttention-2 是 FlashAttention 的改进版本,通过重新划分 GPU 线程块与线程束的工作,把注意力计算速度约提升一倍,在 A100 上可达理论峰值吞吐的 73%。

    研究史深度学习开发者工具

  4. 2023

    《QLoRA:量化大模型的高效微调》

    arXiv

    QLoRA 是一种微调方法:它把预训练大模型冻结并压到 4 位精度,只训练低秩适配器,从而在单张 48GB GPU 上微调 650 亿参数模型,并保持 16 位微调的效果。

    大语言模型研究史开发者工具

  5. 2022

    Learning skillful medium-range global weather forecasting

    Science

    GraphCast 是一个基于图神经网络的全球天气模型,用四十年的再分析资料训练,能在不到一分钟内给出 0.25 度分辨率、未来 10 天的全球预报,并在多数检验指标上超过当时最准确的业务确定性预报系统。

    深度学习科学发现仿真

  6. 2022

    《FlashAttention:具备 IO 感知的快速精确注意力》

    arXiv

    FlashAttention 是一种围绕 GPU 内存搬运来组织的精确注意力算法:它用分块让中间结果留在片上,减少与高带宽内存之间的读写,从而更快地训练 Transformer 并支持更长序列。

    研究史深度学习开发者工具

  7. 2022

    用深度强化学习控制托卡马克等离子体的磁场

    Nature

    2022 年发表于 Nature 的一篇论文,Degrave、Felici 等人用深度强化学习让控制器自主学会给托卡马克的全部磁控制线圈下指令,产生并维持了多种等离子体位形。

    深度学习硬件与算力科学发现

  8. 2021

    《LoRA:大语言模型的低秩适配》

    arXiv

    LoRA 是一种微调方法:冻结预训练模型的权重,只在各层注入并训练小型低秩矩阵,从而把可训练参数和显存需求降低几个数量级。

    大语言模型研究史开发者工具

  9. 2020

    《GShard:用条件计算与自动分片扩展巨型模型》

    arXiv

    《GShard》2020年6月提交到arXiv,提出一套轻量注释API与XLA编译器扩展,让原有模型代码几乎不改动就能表达并行计算,并把一个稀疏门控的专家混合翻译模型扩展到6000亿参数以上。

    大语言模型研究史开发者工具

  10. 2020

    《NeRF:将场景表示为用于视图合成的神经辐射场》

    arXiv

    2020 年的论文提出 NeRF:把场景表示成由 5 维坐标映射到密度与颜色的神经网络,并用相机位姿已知的稀疏图像优化,在新视图合成上取得领先结果。

    研究史生成式模型计算机视觉

  11. 2019

    Mastering Atari, Go, chess and shogi by planning with a learned model

    Nature

    MuZero 是 DeepMind 提出的强化学习算法,它自己学出一个环境模型,并在该模型中做规划,在不被告知规则的情况下掌握了 Atari、围棋、国际象棋和将棋。

    研究史深度学习科学发现

  12. 2019

    《论智能的测量》(ARC-AGI)

    arXiv

    Francois Chollet 于 2019 年发表的论文,把智能定义为技能获取效率,并提出抽象与推理语料库(ARC)——一套只依赖核心知识、不需要专门领域知识和语言的网格任务基准。

    研究史推理仿真

  13. 2017

    A general reinforcement learning algorithm that masters chess, shogi, and Go through self-play

    Science

    2017 年挂在 arXiv、后于 Science 发表的论文:同一个自我对弈强化学习算法 AlphaZero 学会了国际象棋、将棋和围棋,并在三种棋里都战胜了强力的专门程序。

    研究史深度学习科学发现

  14. 2011

    Torch7:类 Matlab 的机器学习环境

    2011 年的一篇 workshop 论文,介绍 Torch7:一个扩展 Lua 的数值计算框架与机器学习库,用轻量脚本语言换灵活性,用底层优化内核换速度。

    研究史开源深度学习

  15. 2010

    理解深度前馈神经网络训练的困难

    AISTATS / PMLR

    这篇2010年的论文分析深度前馈网络为何难以训练:S 型激活函数在随机初始化下容易饱和,各层雅可比矩阵的奇异值远离1时训练更难;作者据此提出一种收敛明显更快的新初始化方案。

    研究史深度学习开发者工具

  16. 2004

    MapReduce:大规模集群上的简化数据处理

    OSDI

    Google 的 Dean 与 Ghemawat 于 2004 年发表论文提出 MapReduce:用户只写 map 与 reduce 函数,系统自动在廉价机器集群上并行执行。

    研究史数据与数据集开发者工具

  17. 1990

    大象不下棋

    Rodney Brooks 在 1990 年的这篇论文中主张从底层出发造人工智能:把与环境持续进行的物理互动当作设计智能系统的主要约束,而不是沿用此前约三十年主导领域的抽象符号操作。

    研究史机器人科学发现