背景
AI 视频生成把一段文字提示、一张图片或一段已有素材变成新的影像。运行这类模型需要大量算力,因此这个领域长期主要靠演示片段和基准成绩来评判进展。可灵 AI 是快手旗下的视频生成产品,也是尝试把这种能力变成订阅收入与企业业务、而不是停留在演示阶段的服务之一。
快手公布了什么
2026 年 1 月 13 日,快手表示可灵 AI 在 2025 年 12 月的月收入超过 2000 万美元。[1]按年化计算,这相当于 2.4 亿美元。[1]公司用的是「年化收入运行率」这一说法,通常简称 ARR:把单月收入乘以 12,看看如果这个速度保持不变,一整年会有多少。ARR 是当下势头的快照,而不是预测,它会随着任何一个月销售状况的变化而变动。
快手还把这个数字放进了时间坐标里:这一里程碑出现在上线 19 个月之后。[1]这个间隔之所以重要,是因为它把收入放在产品的年龄旁边来看。为生成式模型建立付费客户群,和把模型本身做出来是两件不同的事;这次公布的内容,关于商业采用的成分不亚于关于技术本身。
数字背后的使用规模
快手称,可灵拥有超过 6000 万创作者,生成的视频超过 6 亿条。[1]公司还表示,它与超过 3 万家企业在合作。[1]这三个数字描述的是业务的不同侧面:产生视频的个人创作者、这些创作者产出的总量,以及通过商业合作而非零散试用使用该产品的组织。
同一时期的产品推进
可灵 AI 在 2025 年 12 月上旬举行了「Omni 发布周」。[1]在那次发布中,可灵视频 2.6 加入了音画同时生成的能力,即声音与画面一起产出,而不是先出画面再单独配音;可灵图片 O1 与可灵数字人 2.0 也在同一场发布中推出。[1]
可灵视频 O1 被描述为支持多模态视频编辑与视频参考,并配有主体库,用来提升人物与物体的一致性。[1]一致性是生成视频里常见的难点:如果同一个人物或同一件产品要出现在多个镜头中,片段之间的细微差异就会显现出来,只能重新生成或事后修补。主体库就是在一系列生成中把这种身份固定下来的一种办法。
收入打算从哪里来
快手列出的可灵 AI 目标行业包括营销、电商、影视、短剧、动画和游戏。[1]这些都是本来就会产出大量视觉素材、并且经常需要对同一个创意做许多版本的行当。营销和电商需要成批的产品图和宣传短片;影视、短剧和动画需要在昂贵的实拍或制作开始之前做出分镜、概念帧和预演;游戏需要概念原画与宣传素材。在这些场景里,价值来自快速产出候选方案再从中挑选,这也是为什么可重复的人物与物体和原始画质同样重要。
这个数字为什么值得注意
对一个年轻的品类来说,收入是一种与演示不同的证据。一个月度收入数字和一个企业用户数量说明,客户在反复付费,而不只是试用一次。这次公布为 2025 年底 AI 视频的付费市场有多大提供了一个具体的参照点,并把这种增长与一条有明确版本名称的产品线联系起来。它本身并不说明这门生意有多赚钱:提供视频生成服务在算力上开销很大,而这次公布的是收入,不是成本或利润率。
来源
- 1Kling AI Annualized Revenue Run Rate Hits USD240 Million in December 2025Kuaishou Technology via PR Newswire
引用本页: 可灵 AI 年化收入达 2.4 亿美元. TellWorld, https://www.tellworld.net/zh/news/kling-ai-arr-240m-2026. 更新于 2026-11-08