一个给大领域用的共同题目
人工智能(artificial intelligence)与机器人学(robotics)都是很宽的领域,内部的进展不容易直接比较。常见的做法是挑一个具体、单一的任务,让许多研究组都去做,这样一来结果可以放在一起比,还剩下哪些没解决的问题也就看得见了。机器人足球被提出的正是这样一类任务:比赛规则简单、人人看得懂,但机器必须看懂不断变化的场面、快速做出决定,还要和队友配合、与对手对抗。按照 RoboCup 联合会的官方历史记载,这个想法来自 1992 年两项彼此独立的工作[1]。
来自温哥华的提议
这份历史记载说,机器人踢足球的想法最早由不列颠哥伦比亚大学(University of British Columbia)的 Alan Mackworth 教授提出,他在 1992 年 VI-92 会议上宣读的论文《On Seeing Robots》中提到了这个设想[1]。这篇论文后来收录于 World Scientific 出版社 1993 年出版的《Computer Vision: System, Theory, and Applications》一书,位于第 1 至 13 页[1]。Mackworth 的研究组还发表了关于 Dynamo 机器人足球项目的一系列论文,把这个提议变成了一条实验研究的线索[1]。
东京的另一场讨论
与上述工作无关地,一群日本研究者于 1992 年 10 月在东京组织了一场「人工智能重大挑战研讨会」(Workshop on Grand Challenges in Artificial Intelligence)[1]。同一份历史记载说,这场研讨会引发了关于「用足球来推动科学技术」的认真讨论[1]。这样定位是有意为之:一场比赛对外行人也容易解释,因此它既适合当作研究目标,也适合用来让公众注意机器目前能做什么、还不能做什么。
从想法到方案
只靠讨论,无法判断这样一个项目到底能不能做成。这些研究者继续往前推进,做了技术可行性研究、社会影响评估和财务可行性研究,并起草了比赛规则,还做出了机器人足球的原型和仿真器系统[1]。这些研究得出的结论是:该项目可行,也值得做[1]。机器人足球就是在这一步从论文里的一句话,变成了一个有规则、有硬件、有软件、也有理由存在的提案。
为什么重要
所谓「重大挑战」(grand challenge),只有难到值得一做、又具体到可以评判,才能真正起作用。机器人足球同时具备这两点。一场比赛会给出没有歧义的结果,各队因此可以排名,方法也可以互相比较;而底下那些问题——在不确定条件下感知、实时控制、在信息有限时做规划、多个智能体之间的协同——恰恰是在机器人和人工智能中反复出现的问题。
于是这份历史记载把 1992 年记为这个想法两度出现的一年:两个地方,两种形式,一篇关于机器视觉的研究论文,和一份关于人工智能宏大目标的研讨会议程[1]。随后的可行性工作把这两条线索变成一个有规则、有原型、有仿真器的项目,后来的努力也就可以在此基础上继续[1]。
来源
- 1A Brief History of RoboCupRoboCup Federation
引用本页: 机器人足球被提出作为 AI 重大挑战. TellWorld, https://www.tellworld.net/zh/news/robocup-idea-1992. 更新于 2026-11-07