EleutherAI 发布训练数据集 The Pile
2020年12月31日,EleutherAI 公开发布 The Pile:825 GiB 英文文本,由 22 个较小的数据集合并而成;论文显示在其上训练的模型在全部子集上均优于两个基线语料。
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2020年12月31日,EleutherAI 公开发布 The Pile:825 GiB 英文文本,由 22 个较小的数据集合并而成;论文显示在其上训练的模型在全部子集上均优于两个基线语料。
2020 年 5 月,OpenAI 发表 GPT-3 论文。这个拥有 1750 亿参数的语言模型,只需在输入文本中给出少量示例,就能完成新任务,无需额外训练。
2020年1月27日,谷歌研究人员发布论文,介绍聊天机器人 Meena:一个26亿参数的开放域对话模型,在名为「合理性与具体性平均分」的新指标上得分79%。
2019年11月19日,DeepMind在arXiv发布MuZero:用学习模型而非规则规划,在围棋、国际象棋和将棋比肩AlphaZero,并在57款Atari游戏取得最优成绩。
2019年10月30日,DeepMind 宣布 AlphaStar 在《星际争霸 II》三个种族均达到宗师级,排名高于 99.8% 的活跃玩家,并在接近人类的界面限制下比赛。
2018 年 10 月,谷歌研究者在 arXiv 发布 BERT 论文。BERT 在每一层都同时利用左右两侧的语境,只需增加一个输出层,就能适配问答等任务。
2018 年 6 月,OpenAI 发表论文,提出先用无标注文本做生成式预训练、再针对具体任务微调的方法。该方法在研究的 12 项任务中,有 9 项超过了当时的最好成绩。
DeepMind 在 2017 年 12 月 5 日发布于 arXiv 的预印本介绍了一种通用强化学习算法:只给定规则,它便通过自我对弈学会国际象棋、将棋和围棋,并在 24 小时内于三项棋类上都达到超人类水平。
2017年,DeepMind 宣布 AlphaGo Zero:它从随机下棋开始,仅靠自我对弈学习,用单个神经网络和更少硬件超过了此前的 AlphaGo 版本。
2017 年 6 月,论文《Attention Is All You Need》提出完全基于注意力的 Transformer 架构,此后大多数大语言模型都沿用它。
2016 年 9 月 8 日,DeepMind 公布 WaveNet——一个逐个采样点生成原始音频波形的深度神经网络。盲听测试中它胜过 Google 原有的语音合成系统,并把与人声的差距缩小一半以上。
2016 年 1 月 27 日,DeepMind 公布 AlphaGo,并同步发表《自然》论文,披露它在 2015 年 10 月以 5∶0 击败欧洲围棋冠军樊麾,这是计算机程序首次战胜职业围棋棋手。
2014年8月8日,《科学》刊出描述 TrueNorth 的论文:IBM 用 54 亿个晶体管做出含 100 万个脉冲神经元、2.56 亿个突触的芯片,以毫瓦级功耗运行类脑网络。
2013年12月19日,DeepMind 研究人员发布论文,展示一个卷积网络用 Q 学习变体直接从原始像素学习雅达利 2600 游戏控制策略,在七个游戏中的六个优于此前方法。
2010 年 NIPS 的深度学习与无监督特征学习研讨会;相关论文研究语音识别中的预训练与微调,并连接起更早的研讨会与后续期刊工作。
1969年,明斯基与派珀特出版了《感知机》,用数学方法分析了感知机无法计算的内容。这本书常被认为促成了神经网络研究的一次衰落。
图灵在论文中提出“模仿游戏”,把机器智能问题转化为可讨论、可观察的行为测试问题。