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深蓝在费城与卡斯帕罗夫首次对局

1996年2月,IBM的深蓝在费城与卫冕世界冠军加里·卡斯帕罗夫进行六局对抗:深蓝赢下第一局,卡斯帕罗夫随后以4比2赢下整个对抗。

陈列于计算机历史博物馆的 IBM 深蓝超级计算机
Anton Chiang from Cupertino, CA, USA · CC BY 2.0

背景

深蓝(Deep Blue)是IBM的象棋计算机。1996年2月,它迎来第一次重大考验:在费城与卫冕世界冠军加里·卡斯帕罗夫(Garry Kasparov)进行六局对抗[1]。这种长度的对抗既比实力,也比稳定性,因为同两个人反复交手,某一局的意外可以在下一局得到回应。

第一局

深蓝赢下了对抗的第一局。IBM把这一结果称为计算机首次在常规时限(regular time controls)下战胜卫冕世界冠军[1]。这个限定词很重要:常规时限是正式比赛使用的计时规则,双方各有固定的时间用于走子。在这样的条件下赢下一局,与赢下整个对抗是两件不同的事。

卡斯帕罗夫的反击

卡斯帕罗夫随后恢复状态,以4比2赢下整个对抗[1][2]。维基百科记录的经过与此一致:对抗于1996年2月在费城举行,深蓝拿下第一局,卡斯帕罗夫以4比2反败为胜[2]。首次交手以人类冠军领先收场,但这是在他被机器拿走一局之后。

机器背后的团队

IBM公布了一张照片,说明文字称照片上是深蓝团队的10名成员在1996年费城对抗现场[1]。这张照片提醒人们,这台机器是一个团队项目:硬件、软件,以及调试它们的人。

赛后的改进

输掉比赛后,IBM团队着手改进深蓝,为再战做准备[1]。IBM称升级内容包括更好的残局数据库、更强的评估函数、更多的特级大师顾问,以及掩饰计算机策略的方法[1]。

每一项针对的弱点不同。残局数据库把棋局最后阶段的局面连同正确着法一起存起来,机器不必再靠搜索现场算出来。评估函数是程序中给局面打分的那一部分,也就是判断一方好到什么程度,所以更强的评估函数意味着对局面的判断更准确。特级大师顾问提供人类经验:哪些计划在实践中通常行得通。掩饰策略则既关乎棋,也关乎对手:如果一个程序总是走进同一类局面,强劲的对手就能提前准备。

IBM称这些升级在后来几年也带来了更好的象棋计算机训练工具[1]。

意义

1996年的这场对抗给出了一个清楚、可核查的第一次:计算机在常规时限下战胜卫冕世界冠军[1]。它同时留下了一个没有写完的下一步,IBM团队回去继续改进这台机器,为再战做准备[1]。而这些工作并没有止步于对抗本身:按IBM的说法,同样的改进在后来几年成了象棋训练工具的一部分[1]。

来源

  1. 1
    Deep Blueibm.com
  2. 2

引用本页: 深蓝在费城与卡斯帕罗夫首次对局. TellWorld, https://www.tellworld.net/zh/news/deep-blue-1996. 更新于 2026-11-07

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