符号人工智能 论文
| On Computable Numbers, with an Application to the Entscheidungsproblem(论可计算数及其在判定问题上的应用) 图灵1936年的这篇论文用一台抽象机器定义了「可计算数」,这台机器后来被称为图灵机;论文还证明,不存在能判定任意数学命题是否可证的通用方法。 | |
| A Logical Calculus of the Ideas Immanent in Nervous Activity(神经活动中内在思想的逻辑演算) 1943年,麦卡洛克与皮茨描述了一个简化的神经元模型,并证明由这种单元组成的网络可以进行逻辑推理,这是大脑模型与计算之间的早期联系。 | |
| Computing Machinery and Intelligence(计算机器与智能) 1950年,图灵在《计算机器与智能》中以「模仿游戏」取代了「机器能思考吗」这个他认为过于模糊的问题,即后来的图灵测试,并逐一回应了对机器智能的主要反对意见。 | |
| 《Programs with Common Sense》(论常识程序) 麦卡锡 1959 年的论文提出「建议接受者」:一个在形式语言中操作句子来解题、推出祈使句便执行相应动作的程序,被视为逻辑式人工智能的早期纲领。 | |
| 《Some Studies in Machine Learning Using the Game of Checkers》(用跳棋进行机器学习的若干研究) A. L. Samuel 1959 年发表的论文,报告用跳棋进行的机器学习实验:程序只拿到游戏规则和一组符号、权重均未知的参数,在 8 到 10 小时的机器对弈时间里学会下棋,并胜过了写它的人。 | |
| 《Steps Toward Artificial Intelligence》(迈向人工智能的若干步) Marvin Minsky 1961 年发表于《Proceedings of the IRE》的综述,把启发式编程分为搜索、模式识别、学习、规划与归纳五个领域,并指出机器需要借助归纳建立环境的模型。 | |
| Perceptrons: An Introduction to Computational Geometry(感知机) 《Perceptrons》是 Marvin Minsky 与 Seymour Papert 于 1969 年出版的著作,用数学证明划定单层感知机的计算边界,长期被认为影响了 20 世纪 70 年代神经网络研究的走向。 | |
| 《ELIZA——一个用于研究人机自然语言交流的计算机程序》 1966年1月,Joseph Weizenbaum 发表论文,介绍在 MIT 的 MAC 分时系统上运行的 ELIZA:它用关键词触发的分解规则和重组规则,实现某些人机自然语言对话。 |